Wednesday, March 31, 2010

tHop - Step Up 3

Hello and welcome, it’s time to do some trailer Hopping.

http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=64710

That, my friends, is the trailer to the third installment in the Step Up franchise. Adam Sevani, A.K.A. Moose in both this movie as Step up 2: The Streets, returns to us in this movie alongside two new main cast members Rick Malambri and Sharni Vinson who will take on the roles of lead dancer dude and dancer gal. I highly doubt that this movie will bring anything new to the table other than the 3D aspect. Which, on its own, will be an interesting thing to behold. I've seen plenty of things in 3D by now. Like blue aliens in a pretty jungle and a fake, severed arm in water, bitten off by a fake shark.
The story seems to be pretty much the same like in the previous movies. There’s this big thing that everybody is going to practice for and there’s going to be a romance between two people with smaller romances on the side. Pretty basic stuff in my opinion, with some clichés thrown in there as well. But, in the end, it all makes for a good movie and I hope that it’s going to be the same here as well.
From what we could gather by this trailer, the soundtrack is going to be up to par with the previous installments and even the cameras seem to have been given an upgrade or two.
Honestly, this is one movie I’m definitely looking forward to.

If you want to see dance movies, your best bet for one of quality is one of way back when. Footloose for example is still one of the best dance movies out there. As is with a lot of things for this generation, there’s no real shining examples of a genre. I guess it all depends on when you are in time. Because these days and ages, it’s the superhero movies that seem to be the shining examples. Still, I find it to be a damned shame that the best we have for dance is Step Up. Basically because there’s nothing much else out there. Save the last dance, sure. Honey is also an acceptable movie. But none of these movies are nowhere near the levels of entertainment as Footloose. Step Up however, is pushing this in the right direction and I hope that soon we’ll … see … a …

http://www.imdb.com/title/tt1068242/

*facepalm* Oh dear god, no.

Sunday, March 28, 2010

Mystery Science Theater 3000

Mystery Science Theater 3000

I live in a backwater country when it comes to quality offshore entertainment. Shit, son, I pissed my chance at even the tiniest glimmer of quality entertainment. Sure, I had X-men, Sonic Sat A.M., Transformers: Beast Wars, Power Rangers, Beetleborgs and many others like it. But, in the end, there’s a couple of things of entertainment that we missed. To which all I could do was shed many a manly tears. When cruising forums I sometimes get across some of these gems. However, I usually have no clue what they are talking about. Like for instance: Thundercats, G.I. Joe and many others. One of these gems I just recently discovered on the vast and immeasurable wastes of Youtube.

Mystery Science Theater 3000, or MST3K for short, is a program starring Joel (Followed by Mike), his robot friends and whoever would be feeding them bad movies to watch.
Two mad scientists named Clayton Forrester (No relation to Ridge) and Laurence Erhardt, launch their janitor named Joel in to space. This to find the ultimate bad B-movie that was so bad it would drive all who watch it bat shit insane. Trapped on the Satellite of Love, Joel creates his robot friends. There’s Tom Servo and Crow T. Robot who accompany Joel as he watches these movies. And then there’s Gypsy and Cambot, the camera of the show.
Upon receiving these B-movies, Joel is sent to the screening room with Tom and Crow. They sit down in front of the screen in cinema chairs and give their comments on these horrific movies as the movie plays. Intermissions do occur however as Joel performs some skits with his fellow cast members.

That, my friends, is Mystery Science Theater 3000 in a nutshell. I think you’ll be happy to know that Joel managed to escape the Satelite of Love. Unfortunately for Mike Nelson, another janitor of the mad scientists (no relation to Doctor Insano. I think … you never know.), the mad scientists strap him on a rocket and launch him to replace Joel on the SOL to watch more crappy movies.

So, let’s get my opinion out of the way so you can watch an episode, as provided by tirol9 on you tube.

Even though I would never, ever watch these movies, they’re still watch worthy when you stick the MST3K guts in front of it. Seriously, this is absolutely stuff. You’d never suspect that the show is so awesome from the opening alone. I never saw the funny stuff coming from the first episode that I watched on the tubes. Normally I care a lot of some idiot is talking during the movie, but these guys are absolutely forgiven they are so funny. If I had to give this show a score, it had to be:

10/10!

Now stop reading this crap and watch this episode:




The movie featured here is Space Mutiny, a thrilling space opera starring the ever charming and Oscar nominee worthy Reb Brown. Who you should know from The Spoony Experiment. If you do know who Reb is, or god forbid Spoony, then shame on you and head on over to: http://www.spoonyexperiment.com/

The other parts of this episode are available on tirol9's channel. Plus other MST3K episodes!

This has been Puddle Jumper with MST3K, see ya later.

Thursday, March 25, 2010

Featured on DTT

Hey everyone! Got some cool news for you all. The more than awesome website known as Debasedtothis featured my Heavy Rain review on its Submission Wednesday. I'm so proud right now to have something from little ol' me be features on a website so awesome. I suggest you go there either by following the link to the site itself (www.debasedtothis.org) or by following the link to the article: (http://www.debasedtothis.org/node/269)

Debaser is an awesome guy and you all should go check it out! Or not, your choice. But my vote goes to go and check it out!

[DUTCH] Regels zijn er om gebroken te worden!

Liberty City, een stad vol met zonden. Het Las Vegas van weleer, wat de gangsters thuis noemden, was absoluut niets vergeleken met dit oord van dood en verderf. En toch zit deze stad vol met regels. Wil dat zeggen dat ze ergens op slaan? HA, nee. Meestal slaan ze nergens op. Het probleem daarmee is dus: Liberty City is een fictionele stad in een videospel. Nu ja, niet zo maar een videospel. Grand Theft Auto is misschien een van de meest gedebatteerde videospellen ooit in politieke en familiale kringen. Niet moeilijk eigenlijk, wat met al die drugs en hoeren en zo. Persoonlijk zie ik niets verkeerd om Nico zijn lul te laten aftrekken door een niet zo enthousiaste hoer in een steegje ergens. Maar, ik was bij regels, niet waar. De regels van het spel!

Vroeger was vele simpeler om de regels van het spel te begrijpen. Want ja, de spellen waren toen ook vele simpeler en onrealistisch. Bwoa, simpel is een groot woord als het over Zelda, Megaman en Battletoads gaat, maar ik denk dat je me wel snapt. In de 8 en 16 bit era was er weinig plaats voor realistische spelomgevingen. En dus kon waren de spelregels ook vele gemakkelijker te ontcijferen. Tegenwoordig is dat zeker niet het geval. We nemen GTA als voorbeeld. Met wat dichterlijke vrijheden natuurlijk.
De stad in GTA IV is immens. Rond elke hoek valt er wel weer wat nieuws te zien dat ongelooflijk echt lijkt. Van de mensen die over straat wandelen naar de bakstenen waaruit de gebouwen bestaan, alles kreeg een zeer goede grafische behandeling. De auto’s handelen zoals in het echt, de geweren klinken echt, de gezichten zijn echt en de mensen voelen echt aan. Kortom, alles voelt zoals het in de echte wereld is. Liberty City leeft. En dan begin je het spel te spelen. Je bent bijvoorbeeld aan het rijden op straat. En voor de ene of andere onverklaarbare reden ben je de verkeersregels aan het volgen. Voor je springt het licht op rood en je stopt braafjes. Nu, de eik … de politieagent achter ramt je auto met de zijne. Hij is dus in de fout, want hij was eventjes achter me. Fuck you, zegt die dan. Hij zet zijn sirene aan, stapt uit en arresteert men reet. Probeert dat toch alvast, want ik knal twee kogels door zijn knieën voor ik het op een lopen zet. Waarom hem doden als hij voor de rest van zijn leven gehandicapt is en Nico zijn gezicht in zijn nachtmerries ziet? MHUAHAHAHAHAHA. Sorry. Moest er effe uit. Nu, ik ren weg van deze flik richting een steeg. Ik wil tussen twee gebouwen lopen, waar Niko normaal gemakkelijk tussen kan als hij op zijn zij er door gaat, maar de sukkel loopt er gewoon breed tegen. Spijtig dat er geen knopke is op het kaske om hem scheef te zetten, niet waar?
In een ander spel wil ik een plek gaan onderzoeken ietwat verderop. Maar er is iets dat me tegenhoud. Rarara, wat is het? Een onzichtbare muur! Je weet wel, zo een muur waarachter het landschap niets anders is dan een background of dat de ontwikkelaars je op een vast pad zetten waar ze niet willen dat je van af gaat.
Of er zijn instanties waar de ontwikkelaars express je een hartaanval willen geven uit woede. Bijvoorbeeld, ze zeggen: Ga van punt A naar punt B. Maar er is een probleem. Allé, een paar ongelooflijk onmogelijke en woede ontlokkende problemen waar je niet langs kunt of je gaat dood. Dus wat doe je? Je probeert uit alle macht de regels van het spel te breken door zelf een pad naar Punt B te vinden dat normaal gezien niet mogelijk. Zoals bijvoorbeeld glitches in het spel te misbruiken.

Voor doorgewinterde gamers is het niet al te moeilijk om zich aan te passen aan de regels van het spel. Wij hebben alles meegemaakt van 8-bit naar nu. Zo hebben wij ook alle veranderingen ondervonden. Het is een beetje zoals een nieuwe taal leren. De mensen die al bij de lessen hebben gezeten sinds het begin zullen vele beter kunnen volgen als de regering iets verandert aan het woordenboek of zo, maar degenen die er pas later zijn bijgekomen, of die compleet nieuw zijn, zullen een beetje van de kaart zijn. Waarom gebeurt dat? Wat heb ik verkeerd gedaan? Waarom kan ik niet naar daar, want als ik naar daar ga dan is het korter/beter/gemakkelijker.
Mensen die ook niet goed weten hoe het game design proces in mekaar zit zullen ook niet goed begrijpen waarom de regels in het spel zo anders zijn dan in het echte leven, terwijl het spel ook zo echt is.

Die problemen hebben we niet echt met spellen zoals Little Big Planet, Viewtiful Joe, Ratchet and Clank en anderen zoals ze. Want ze spelen zich niet af in werelden die zoals ons zijn. Daar is het gemakkelijker om te aanvaarden dat je ergens niet naartoe kan. Je weet dat het niet zoals de echte wereld is en dus verwacht je niet dat ze de regels volgen van ons.

En hier knelt het bij mij. Als ze gaan voor realisme, waarom zetten ze er dan zo onrealistische situaties in. Terugkerend naar GTA IV, waarom mogen sukk … politieagenten en gewone burgers andere mensen, mij inclusief, omverrijden of neerschieten maar ik niet? Waarom mag die kerel een oud vrouwtje overvallen en waarom mag ik die overvaller niet slagen omdat die dat oud vrouwtje heeft overvallen? De mongo … politieagenten deden niets om die man te stoppen, maar toen ik hem sloeg was de wereld te klein.
The Saboteur heeft een systeem overgenomen van GTA IV waarin er een cirkel is rondom je personage als de nazis achter je aan zitten. Maar, hoe weten de nazis dat ik het ben waar de andere nazis achter zaten vijf straten verder. Ik bedoel, geen andere nazi heeft mij gezien sinds daar en het is niet dat ze even de radio gebruiken.

Dit zijn de regels van het spel. En je kan je er beter bij neerleggen. Maar, voor de toekomstige spelontwerpers zeg ik dit. Als je iets realistisch wilt maken, doe het dan ook. Probeer het zo realistisch mogelijk te maken door zo veel mogelijk open terrein te geven om over te gaan, als een NPC een misdaad begaat, bestraf die dan. En zo voort eigenlijk. Is dit niet mogelijk, verander je grafische stijl dan naar iets minder realistich. Ik bedoel maar, een spel zoals Jak 3 is ongelooflijk cool. Het heeft zeer goede graphics en zeer moor maar toch is het niet realistisch.

Nu, dit was een random rant dat in me op kwam en ik dacht: waarom niet in het nederlands? Ik bedoel, ik ben van Vlaanderen en ik heb bijna geen contacten hier. Niet in forums, websites of andere. Hiermee hoop ik dat te veranderen! Ik hoop dat je er van hebt genoten en verwacht meer random rants op deze blogger. In het Nederlands! HAHA!

Dit was Puddle Jumper voor Greyarch Entertainment, peace out!

Monday, March 22, 2010

Jumper's Art Gallery #3 - We were Artists once

This is part 3 of my Jumper's Art Gallery section over at Teh Pwn Shop. Parts one and two can be found at the following URL's:

1) And so it Begins: http://tehpwnshop.wordpress.com/2010/02/18/jumpers-art-gallery-and-so-it-begins/
2) Origami Adventures: http://tehpwnshop.wordpress.com/2010/03/05/jumpers-art-gallery-2-origami-adventures/

Enjoy part 3 everyone!



This is the banner that I made using Mel Rains' banner for Teh Pwn Shop.



This is a signature of the Heavenly sword character known as Nariko.

This was a quickie, really. to get back in the groove for my next sig and avy set. ^^



This is an Avatar of Skylar St. Claire from the videogame: The Saboteur.

I saw the concept art in the loading screen and I just had to make something out of it.

This is the Avatar of the set.



This is a Signature of Skylar St. Claire from the videogame: The Saboteur.

I saw the concept art in the loading screen and I just had to make something out of it.

This is the Signature of the Skylar Set.

Thank you all for sticking with me so far and I'll see you next time!

Sunday, March 14, 2010

Revised Knight Online review



This is the revised version of my Knight Online which was previously uploaded to youtube. What this means is that I sproosed up the intro a little bit. So the credits might be a tad off when it comes to the music. The music used in the intro now is in-game.
At any rate, I hope you enjoy it again if you’ve already seen it and if not, I still hope you enjoy it It’s old, bear that in mind. Seriously, it was before I pulled myself together …

revised version originally found at: http://tehpwnshop.wordpress.com/2010/03/14/pjs-revised-knight-online-review/

Tuesday, March 9, 2010

Thinking of the Overthinker's Overthinking


As I was watching this video (So see it first), I felt the need to comment. Seeing that comment grow and grow and grow in size, I decided to just make a blog about it and show it to you all here. These are 10 things I wanted to say. So read up, folks!

1) The only thing I know is that the video promoted there was garbage and is not about gaming at all. It was about this guy's own addictive personality.

2) Videogames are a toy, but being a gamer is a lifestyle as much as being a geek is.

3) Marathon gaming is only a slight problem IF the person at hands continues to maintain a healthy work and social life.

4) Agreed on the fact that if you're playing many games, you should exercise more often. Or change your life so that you move more when you move anyways, like taking a bike instead of your car.

5) Those little exercises and food tips you gave were given to me in my school class: OFFICE. Yes, there are far more situations than being gamer that requires that stuff, like sitting right and not turning to unhealthy snacks for easiness. BUT, you're also forgetting that you can also change from Coke to Coke Zero and from Chips to oven baked chips. Oh and Nuts have Oil ... Oil = fat ...

6) Yah, energy drinks should only be drank if you intend to move, like running or working a labor shift.

7) The first part of your culture part was completely off. Gamers know shit about gaming. Some gamers only know things about gaming and don’t tend to follow anything else. Many gamers however keep themselves well informed on global matters though. Now, switch up the word Gamer with “beauty” (from let’s say Beauty and the geek) and gaming with pop-culture and fashion. Once again, Bob, it may be true for us gamers as well, but we’re just part of the problem. Like a small cog in the machine.

8) Some people prefer to read modern books, Bob. Or Modern movies. Just because people don’t know shit about Shakespeare, doesn’t mean they know nothing. They might know more about Dan Brown or J.K. Rowling. They might not have seen Kane but they might have seen The Hurt Locker. (Not exactly comparable but seeing as it won a couple of Oscars ((undeservingly)) I might as well use that for modern movie) AND just because someone is not interested at all in politics, doesn’t mean they are pathetic if they know more about Valve than which asshat is running the senate. But yeah, if you haven’t even at least seen one of those faces in those pics. You have a slight problem. Because, let’s face it, some of these faces pop up everywhere and Kim Jong Il isn’t exactly a stranger to the media. Not knowing is one thing, but not recognizing is another thing.

9) ATTN, bob. Many of the people, if not almost all of the people, that I come across online that can type a sentence with minimum grammatical errors wants split screen multiplayer for their games. Many even cry out for it. Hell, many people still go to each other’s houses to play split screen games. Here it is not the gamers that need to change, but the developers. Also, that kid isn’t the fault of online games. Neither is it the fault of games that people take the kid’s side. It’s the parent’s fault for not EDUCATING THEIR CHILD. In the end, it all boils down to two things: Bad parenting or a fucked up kid to begin with.

10) Seriously, dude, you’re making a point here that is viable for a lot more people than just gamers. Almost everyone needs to pull their act together or shape up, just like you said and just like everyone else was already thinking. Not to sound like a douche here, but why you think we gamers need to change our ways to become better persons? The problem with this is that we will not step up to everyone else’s level. We will step beyond. What you did wrong here was focus on the gaming community whilst these are tips for everyone.